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  • Merik Pelletier

Les acteurs dits Sleeves

Qu'est-ce qu'un acteur de Sleeve ? Premièrement, ce n'est pas une voix de doublage !

Premièrement, ce n'est pas une voix de doublage! Un #virtualacteur rentre dans la peau (que j'appelle sleeve) d'un personnage virtuel pour le faire bouger et parler, pour lui donner vie ! C'est comme la série de science-fiction #AlteredCarbon de Netflix, lorsque la conscience des gens est transférée dans un nouveau corps qu'ils appellent Sleeves.

La formule est conçue pour aider les acteurs à devenir des acteurs virtuels. Voyons d'abord quels sont les avantages du jeu virtuel.

Un acteur virtuel peut être de n'importe quel âge, sexe, taille, race et style souhaité ! Peu importe comment vous changez ; vos Sleeves resteront parfaites. Avec l'évolution rapide de la technologie, le travail à domicile sera simple, permettant aux artistes de rejoindre rapidement des productions sans rapport avec leur emplacement et de jouer plusieurs personnages ! Les #Sleeve(s) seraient offertes de manière autonome ou avec la participation du propriétaire.


Les gens achèteraient sur une place de marché leurs Sleeves ! Les propriétaires personnaliseraient pour faire de l'affichage social et augmenter la popularité de ces alter ego virtuels et, en tant que tel, la valeur marchande.


C'est une nouvelle entreprise qui ouvre les portes à ceux qui, dans le monde réel, n'auraient pas la chance de réaliser leur rêve de célébrité. Pour certains, ce sera un moyen de conserver ou de raviver la célébrité qui s'estompe.


À certains égards, cela a déjà commencé en Asie, car des stars de la pop virtuelles attirent des fans pour des concerts ! Le Génie est sorti de la lampe.


Une fois cette boîte de Pandore ouverte, le ciel est la limite !


Les gens passent déjà une grande partie de leur temps branchés. Il y a ces environnements virtuels pour que les gens se glissent dans un avatar et socialisent. Il s'agit simplement de déployer les espaces commerciaux appropriés. Acteurs et #performers avaient besoin d'un outil d'expression pour se situer sur le marché virtuelle. Je suis designer et j'adore créer des personnages, des looks, etc., mais tout le monde ne partage pas cette passion de passer autant de temps devant un écran ; ce sont des interprètes ! Il est important de simplifier le processus. À mesure que la technologie évolue, nous voyons émerger une capture de mouvement plus abordable.

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À propos de moi

Qui suis je? C'est une question que nous nous posons tous à un moment ou à un autre de la vie. Je travaille dans l'industrie du divertissement depuis une trentaine d'années. J'ai eu le privilège de travailler avec des gens incroyables, de faire partie de productions et de projets fascinants. La production virtuelle est une passion et je souhaite partager mes idées, opinions et points de vue ; c'est aussi simple que cela.

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